GenkiProject http://parity.cjb.net/ ついに正式なブログが完成 ja 2009-11-24T13:05:00+09:00 カウントがおかしい http://parity.cjb.net/index.php/view/6 昨日のアクセスカウントが1000件超えていてビックリ! どこからそんなに来てるんだ?と気になり、詳細なアクセス解析が出来る方で調べてみるとさらにビックリ! 100人くらいしか来てないようです^^; こっちのカウンターだめだな・・・ 検索エンジン等のロボット... 2009-11-24T13:05:00+09:00 仮想関数テーブルの扱い http://parity.cjb.net/index.php/view/5 C++において、仮想関数のない基底クラス(Base)を継承した派生クラス(Sub)で仮想関数を定義した場合、 基底クラスで定義した変数のアドレスが変わってしまうのでは?という疑問があり、実験してみた。(仮想テーブルはメモリ上先頭に配置されるため) class Base { int ... 2009-10-30T08:29:00+09:00 ついにブログ完成 http://parity.cjb.net/index.php/view/4 ようやっと正式なブログが完成しました。 もうHTML手書きで頑張らなくていいんですね^^ HP全体の文字コードを、以前は技術的な問題でEUC-JPにしていましたが、これを機にUTF-8に統一しました。 が、その影響で掲示板が正しく機能しなくなり、調べてみた所、キャラ... 2009-10-26T16:03:00+09:00 Bullet http://parity.cjb.net/index.php/view/1 最近ではGPUに対応するとかしないとか噂のBulletを触ってみました。今までずっとPhysXだったのに何故今更? 最近のPhysXは、どうやら低スペックマシンでは動かないらしい。厳密には、実行時にCUDA関係のdllが無いとエラーとなり、CUDAが動かない環境ではこれがインスト... 2009-09-16T13:21:00+09:00 忘れてた http://parity.cjb.net/index.php/view/2 しばらくホームページの存在を忘れてました。最近は音楽系のソフトを作ったりいじったり仕事が忙しかったりで、前回予定してたアニメーション実装が完了して止まっています。 リグは面倒なのですっ飛ばしてグラフィック周りに手をつけようかと思ってたんですが、全くや... 2009-06-09T13:24:00+09:00 アニメーション実装中 http://parity.cjb.net/index.php/view/3 だいぶレーシングとしてまともに遊べるレベルになってきました。別にこれで何かをつくろうってわけじゃないんですけどね^^; アニメーションの実装はそろそろ出来そうですがリグ周りの実装がどうなることやら。IKなんてもうチンプンカンプンでPhysXのジョイントに頼... 2009-02-18T13:26:00+09:00