開発中ゲーム「ペケタの大冒険」

何か作っていないと気が済まない私は、またコツコツと制作活動を始めました。
ここではその制作中のゲーム内容を少しづつ紹介していく予定です。
完成時期なんて聞かないで下さいね。いつ何時中止になるか分かりませんので^^;

タイトル

ペケタの大冒険

ゲーム概要

コンセプトは、2Dのレガシーかつ動きのリアルなアクションRPG。…ってなんだ?
とりあえず開発中の絵はこんな感じ。まだキャラクターもストーリーもちゃんと決まっていません^^;


目標

とりあえず完成させたいです。物理判定にPhysXを使用するため、実用的な使い方のお勉強目的でもあります。
あとまともにストーリーもの作ったこともないし、ステージエディタとか作ったこと無いし…。とりあえず色々と新たな挑戦をするための作品ですかね。

キャラクター

主人公

ペケタ

ストーリー

まだまだ未完成。

動作環境

PhysXはソフトウェア処理で走らせるのでPhysXボードとかはいらないですが、デュアルコアあるといいなぁ。
あとDirectX9で開発しちゃってるので、9対応のビデオカードがあるとサクサク動きそう。シェーダーとかは使ってません。低スペックでも動くようにしたいとは思いつつ、重いエフェクトを入れてしまうかも…

現在確定のグラボ必須機能:アルファブレンディング・アルファテスト・ハードウェアT&L。
頂点処理はソフトウェアでも恐らく問題ないかと思います。

開発状況

画面描画部の再設計中。
進捗状況は3%ほど。進行状態:グラフィック周りのプログラムが完成。現在停滞中…。

開発メンバー

システム&プログラム担当:Genki
ストーリー&グラフィック担当:干しダイコン
音楽&効果音担当:未定


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