開発中ゲーム「ペケタの大冒険」
何か作っていないと気が済まない私は、またコツコツと制作活動を始めました。
ここではその制作中のゲーム内容を少しづつ紹介していく予定です。
完成時期なんて聞かないで下さいね。いつ何時中止になるか分かりませんので^^;
タイトル
ペケタの大冒険
ゲーム概要
コンセプトは、2Dのレガシーかつ動きのリアルなアクションRPG。…ってなんだ?
とりあえず開発中の絵はこんな感じ。まだキャラクターもストーリーもちゃんと決まっていません^^;
目標
とりあえず完成させたいです。物理判定にPhysXを使用するため、実用的な使い方のお勉強目的でもあります。
あとまともにストーリーもの作ったこともないし、ステージエディタとか作ったこと無いし…。とりあえず色々と新たな挑戦をするための作品ですかね。
キャラクター
主人公
ペケタ
ストーリー
まだまだ未完成。
動作環境
PhysXはソフトウェア処理で走らせるのでPhysXボードとかはいらないですが、デュアルコアあるといいなぁ。
あとDirectX9で開発しちゃってるので、9対応のビデオカードがあるとサクサク動きそう。シェーダーとかは使ってません。低スペックでも動くようにしたいとは思いつつ、重いエフェクトを入れてしまうかも…
現在確定のグラボ必須機能:アルファブレンディング・アルファテスト・ハードウェアT&L。
頂点処理はソフトウェアでも恐らく問題ないかと思います。
開発状況
画面描画部の再設計中。
進捗状況は3%ほど。進行状態:グラフィック周りのプログラムが完成。現在停滞中…。
開発メンバー
| システム&プログラム担当 | :Genki |
| ストーリー&グラフィック担当 | :干しダイコン |
| 音楽&効果音担当 | :未定 |
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