プログラミングについて色々

PhysXを用いた物理シミュレーションプログラミング講座

3Dアクションゲームの当たり判定などに欠かせない技術となりつつあります。

No.12007/08/02◆PhysXについて:物理エンジンとは何ぞや
No.22007/08/13◆まずは環境作りから:全てはここから始まるそうです
No.32007/08/19◆ざっと概要を眺めてみよう:どんなことが可能でどんなことが不可能?

Havokを用いた物理シミュレーションプログラミング講座

ついにあのHavokが無償提供開始。一部の機能しか使えませんが十分すぎます。

No.1xxxx/xx/xx◆Havokについて:物理エンジンとは何ぞや
No.22008/08/04◆まずは環境作りから:全てはここから始まるそうです
No.3xxxx/xx/xx◆ざっと概要を眺めてみよう:どんなことが可能でどんなことが不可能?

DirectX10の小ネタいろいろ

DirectX10の新機能でどんなことができるかを検証していきます。
すみませんほとんど放置です><

No.1xxxx/xx/xx◆ソート不要の網かけ半透明:半透明描画手段の選択幅が広がりましたね
No.2xxxx/xx/xx◆マルチストリーミング:一度に複数のVBが流しこめるようです
No.3xxxx/xx/xx◆インスタンシング:最近はインデックス参照すら必要ないらしい
No.4xxxx/xx/xx◆マルチビューポート:使い方がいまいち浮かびませんが…
No.5xxxx/xx/xx◆フルスクリーン切り替え制御:自動的にやるなっつーの
No.6xxxx/xx/xx◆ミップマップ自動生成:トーンマッピング等いろいろ応用できそうです
No.7xxxx/xx/xx◆MSAAとCSAA:nVidia独自企画の圧縮アンチエイリアス
No.8xxxx/xx/xx◆ジオメトリシェーダー:使い方を間違えると大変なことになりますよ…


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