プログラミングについて色々
PhysXを用いた物理シミュレーションプログラミング講座
3Dアクションゲームの当たり判定などに欠かせない技術となりつつあります。
| No.1 | 2007/08/02 | ◆PhysXについて | :物理エンジンとは何ぞや |
| No.2 | 2007/08/13 | ◆まずは環境作りから | :全てはここから始まるそうです |
| No.3 | 2007/08/19 | ◆ざっと概要を眺めてみよう | :どんなことが可能でどんなことが不可能? |
Havokを用いた物理シミュレーションプログラミング講座
ついにあのHavokが無償提供開始。一部の機能しか使えませんが十分すぎます。
| No.1 | xxxx/xx/xx | ◆Havokについて | :物理エンジンとは何ぞや |
| No.2 | 2008/08/04 | ◆まずは環境作りから | :全てはここから始まるそうです |
| No.3 | xxxx/xx/xx | ◆ざっと概要を眺めてみよう | :どんなことが可能でどんなことが不可能? |
DirectX10の小ネタいろいろ
DirectX10の新機能でどんなことができるかを検証していきます。
すみませんほとんど放置です><
| No.1 | xxxx/xx/xx | ◆ソート不要の網かけ半透明 | :半透明描画手段の選択幅が広がりましたね |
| No.2 | xxxx/xx/xx | ◆マルチストリーミング | :一度に複数のVBが流しこめるようです |
| No.3 | xxxx/xx/xx | ◆インスタンシング | :最近はインデックス参照すら必要ないらしい |
| No.4 | xxxx/xx/xx | ◆マルチビューポート | :使い方がいまいち浮かびませんが… |
| No.5 | xxxx/xx/xx | ◆フルスクリーン切り替え制御 | :自動的にやるなっつーの |
| No.6 | xxxx/xx/xx | ◆ミップマップ自動生成 | :トーンマッピング等いろいろ応用できそうです |
| No.7 | xxxx/xx/xx | ◆MSAAとCSAA | :nVidia独自企画の圧縮アンチエイリアス |
| No.8 | xxxx/xx/xx | ◆ジオメトリシェーダー | :使い方を間違えると大変なことになりますよ… |
プログラム